ポケモン大会BSC 予選vsじゅん。氏

こんにちは。なつマヤです。BCS予選最終戦の記事になります。

今回のお相手はじゅん。さんという方です。お互いのパートナーズはこちら。

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まずこのパーティを見て思ったのがバシャーモミミロップどちらも通していけるなと感じたことです。クレセやスイクン等の圧倒的数値がおらず、自由枠を含めてもタイプ受けも厳しそうだなということを感じました。それらを止めるためにランクルスミミッキュの選出は濃厚である、逆に出すとどうしてもミミバシャが重くなりがちなポリ2とジャローダは来ないと思ってました。自由枠もこれらに後手に回るバンギ、ドリュウズゲッコウガ、エンペ、ジュナイパーは切りました。バシャミミに強ようなサンダーマリルリが第一候補、他の3匹がワンチャン来るかな?くらいに考えてました。

ミミロップバシャーモを通す動きを決めた時点でミミッキュという厚い壁がありました。恐らく僕に出してくるミミッキュは陽気AS呪いか、HABで物理に厚くしているどちらかであるだろうなとの予測です。ASは皮さえ剥げればなんとかなりますがHABだった場合、猫+恩返し、フレドラ、後述するギガインパクトを全て83~97%くらいとかゆいところに手が届きません。なので今回、グライとエルフーンでなんとかミミッキュにスリップダメージを入れてメガエースの2匹を通すことにしました。

僕の自由枠ですが、ぶっちゃけなんでもいいというのがあります。ジャローダは重くないですが、こちらのポケモンのSをジャローダ抜きからリザードン抜きまで下げれれば耐久を上げれるなと感じ、ジャローダを抑制できる、そしてジャラランガを道ずれで持って行けるゲンガーにしました。

基本選出は2つあってグライ+バシャーモ+エルフーンorクレセリアもしくはミミロップ+エルフーン+グライorクレセリアです。自由枠がジャラランガの時だけゲンガーで無理やり道ずれするつもりでした。以下個体紹介です。

 

 

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グライオン H159-137-153-54-96-155 陽気

H68-A172-B60-C0-D4-S204

A 耐久無振りメガバシャを地震で確定 H4ミミッキュの身代わりを岩石封じで確定で割る

H-B 意地っ張りA252ミミッキュのポカボカ+影うちを確定で耐える

S 最速ドリュウズ抜き、準速ミミッキュリザも抜ける。

 

ステロ撒きリザとミミッキュにスリップを入れられるので採用した。先発ミミッキュを対峙した際に、岩石封じ+もう1手地震やステロをしてほしかったので襷でありながら耐久も厚くしている。バシャを通すためのステロ撒きなのでバシャーモを出す際は先発であるが、ミミロップ軸で行った際にリザで舞われた際にも襷を盾に無理やり止めることもできる。

地震岩石ステロ挑発が一般的であるが挑発は本来カバルドンランドロスに打つものであり、それらのポケモンがお相手のパーティにいないので採用に疑問を感じ、ゲンガーやミミロップの猫との相性もいい毒を採用。特性はトレースされるのを嫌てポイヒは論外、僕のパーティにバンギが出てくるとも思えなかったので砂がくれもなしでミミッキュのじゃれつく対策程度にしかならないがかいりきばさみにした。

 

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バシャーモ H177-A189-B92-C105-D93-S107 意地っ張り

メガ時 H177-A233-B102-C123-D103-S127

H172-A252-B12-C0-D20-S52

Aぶっぱ A+2フレドラでサンダーランクルスを落とす、ステロA+2地震マリルリを落とす。

H-B マリルリの鉢巻アクジェ耐え

D ダウンロード対策

S こちらがテッカグヤを自由枠として使えるため、相手が自由枠サンダーにしている可能性があり、最速テッカグヤ(S124)抜きサンダー抜き(実際はミスで1高い)ついでに相手のテッカグヤも抜ける

 

火力と耐久を兼ね備えたバシャーモ。ポリ2は出てこないと踏んでいたので膝を打つ相手がリザXくらいしかいないので、自由枠バシャーモにさしたりステロと剣舞の準備が整えばマリルリも落とせる地震。命中安定技としても優秀。ミミロップならミミッキュに膝を透かされないがバシャは透かされたらきついのでそういった意味でも安心できた。まもると剣舞の採用は、霊獣ボルトがよくやっている高速移動と悪巧みのように相手に合わせて使える。リザードンと対面したとして、ステロをまいた想定であれば、リザバシャ対面で守るを選択することで進化、もしくは技を見ることでXかYどちらかを判断し、Yなら晴れ+フレドラ、Xなら地震を押しに行ける。守るのターンに羽休めされても羽休めを持つようなリザは耐久振りが多く、H振りバシャを落とせるのはせいぜいリザYのエアスラくらいなので、それ以外のリザであれば剣舞の起点にすることもできる。ここまでがグライバシャの並び。

 

 

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ミミロップ H153-A137-B114-C55-D117-S138 意地っ張り

メガ時 H153-A203-B124-C55-D117-S168

H100-A228-B76-C0-D4-S100

H-B 意地っ張りミミッキュのじゃれつく耐え

H-D C4ランクルスのサイキネ耐え

S 最速リザードン抜き

残りA

もう一つのエース。ジャロを切ってリザ抜きまで落とすことによって火力と耐久を確保することに成功した。陽気を想定している相手に予想以上の火力を出す。

3つの技はテンプレだが最後にギガインパクトを採用することで無振りミミッキュを猫だましなしで落としたり、メガしてこないリザを猫膝を耐えるリザXであったりXをにおわせて膝誘ってYに進化したりみたいな立ち回りをしてきても猫とギガインパクトでリザ検定をせずに突破できる。むやみに打ちたくないので、初手ミミッキュミミロップ対面では猫で皮を取った後に後述のエルフーンでゴツメを触らせに行く。Z吐いた後のミミッキュに居座れるため、Sが高いポケモンの耐久調整のし甲斐を改めて認識した。

 

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エルフーン H165-A72-B150-C97-D95-S139 図太い

H236-B252-S20

S S+1で最速メガミミロップ抜きリザ(S138)抜き

ミミロップの相方として連れて行った。ロップがじゃれつくを耐えるとはいえ、じゃれ外しを嫌ってZをはいてくる可能性があるためこのポケモンでゴツメを入れれば猫+おんがえしで処理したりギガインパクトで処理したりができる。

アタッカーミミッキュに強いコットン宿り木身代わり、これで交代際リザもなんとかなる。当然このエルフーンを見るとマジックガードランクルスが出てくるため、身代わりで自ら削り、がむしゃらで削れば後続でランクルスを処理できるため、ムンフォを切ってがむしゃらを採用。ミミッキュに身代わりを張られればきついが宿り木を入れれば呪いミミッキュも大分削れるため問題ないと思った。

アタッカーミミッキュを見つつ他を広く浅く見れるようにした型。トリルのターン稼ぎも可能。これがミミロップエルフーンの並び。

 

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クレセリア Lv50時 H225-A68-B140-C98-D150-S150

H236-C20-S252

S最速 意地っ張りミミッキュジャラランガ意識

H-A-B ポリゴン2のアナライズイカサマを身代わりが確定耐え(ポリゴン2の選出は切っていたがAの値を低くすると実現可能なため、やっておくことに越したことはないのでA低め)

バシャ軸にもミミロップ軸にも出せるZエース。厄介なポケモンを早めに削れるZは使い勝手が良すぎてもはやこれしかつかえない。食べ残しも候補。エルフーンを出してない場合、ランクルスで詰むので瞑想ショックで削るこいつは出さなければならない。他にもバシャが舞うのに失敗したときにサンダーも重くなるので耐久振りサンダーに対して上から瞑想できる臆病とした。

ランクルスサンダー意識の瞑想型。

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ゲンガー B76 C252 S180

B テンプレABミミッキュのじゃれ+影うち耐え

S リザードン抜き

見せポケ枠。ここまでの調整を見ればわかるとおり、Sをリザ意識にしているものが多く、ジャローダは無対策である。バシャ、メガミミ、悩みの種エルフーン等相手視点ではジャローダは出しにくいと思うがそれでも変な型だった場合出てくる可能性はいなめないので確実に出させないそうにゲンガーを連れて行った。ジャラランガが入れば道ずれで持って行ってもらう。相手がジャラランガを見せポケにしてる可能性もあるので汎用性の低いマジシャは切って竜舞リザにも道ずれできるトリル、ステロからのヘド爆やグライやヘド爆の毒から繋ぐ祟り目、実は威力160あり、ランクルスを確定1発の祟り目ゴーストZ。

 

以上の6体を連れて行きました。

 

実際の選出画面はこちら。

 

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相手の自由枠はバシャーモでした。サンダーかマリルリで見ていたので少し意外でした。

ミミエルフはバシャーモに何もできないと考え、グライバシャ、そうするとランクルスが重いのでクレセリアの3匹で行きました。

 

BV YKEG-WWWW-WWXB-6L9G

キャス http://twitcasting.tv/d6mn5wxxp2g/movie/570473938

 

 

結果ですが勝ちました!うまいことグライバシャを通せました。加速ランクルスは全く想定していなくてビックリしました。

バシャランクルス対面、臆病+1ランクルスバシャーモがフレドラを打ったのはダメ計してBにも振ってることが分かったからですが、他には

・そもそもS勝ってれば勝ち

・S負けていたとしても実は相手も拓が発生していて相手視点だと守るに合わせて自己再生、フレドラに合わせてサイコショックを打たないといけない。

との拓があるので自分はフレドラ押すのが勝つ確立が高いなと思って打ちました。

今回はランクルスがS+2で最速グライオン抜きだったらしく、一番いいのは瞑想積み合ってるあいだに相手のランクルスが何を意識してどこまでSを伸ばしてるか考えることでしたが全く考えていなかったのが反省点です。

個人予選戦績3戦全勝という戦績をのこせてうれしく思います。ただこの大会はチーム戦でして、まだ決勝トーナメントに上がれるかは分かりませんがもし決勝トーナメントに上がれればそこでも全勝を目指します!

上がれなかった場合は僕のBSCはここで終了です。組んでくださったお二方、主催のさふぁいあさん、対戦して頂いた皆様、ありがとうございました!剣盾発売前後はやたら忙しく、メタゲーム大会に参加できないと思いますがリアルが落ち着きましたらまたどこかに参加させていただきたく思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。失礼します。

ポケモン大会BSC 予選vsSASUGA氏

こんにちは。なつマヤです。今回も大会の構築を書いていきます。

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いつもの。

先週ユンケ氏との激闘を終えて次の対戦相手はこちらのチームです。

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一番下のSASUGAさんと戦います。この方とは別の大会で弱点保険エルフーンで3タテ5ターンキルした過去があり、チーム戦関係なくSASUGAさんは私に対して復讐心を燃やしていることでしょう。ユンケチームとは私は2番手でしたが今回はチーム内で一番初めの試合となりました。それでは考察していきます。

 

まずはじめに思ったのがラティアスどうするの問題。瞑想サイコショック自己再生で私のエルフーン以外全て破壊できますし、サブウェポン次第で自由枠も潰せます。とりあえずラティアスに有効打をもつポケモンか受けれるポケモンを連れていかないとこいつに全員倒されかねます。

ゲンガー、スカーフガブリアステッカグヤカビゴンクチートのいずれかになります。

その中でも私のパーティはミミッキュに薄いところがあるのでクチートテッカグヤ、おそらく相手はテッカグヤを読んでいるのではないかと思い、ラティアスに10万ボルトを仕込まれることを想定して自由枠はクチートにしました。あいにく私のパーティにはトリルや追い風ができるポケモンが多く、クチート軸は月りやすかったです。それでは個体紹介していきます。

 

 

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クチート 慎重 H252 A92 B4 D44 S116

メガクチート時、ゲッコウガハイドロカノンZ耐え、ラティアスの+110万ボルトZ耐え

S実数値85で追い風時、臆病レボルト抜き S相手の大体のクチート抜き

HDSを調整したとき、意地っ張りと慎重では慎重だとBの実数値を1高くできるため慎重。

 

相手の5匹に色々と刺さるために採用。主な採用理由はラティアスを殴ること。自由枠で来そうなポケモンには大体弱いが、サポートを入れれば勝てるポケモンも多いし、なにより相手の5匹ポケモンに刺さるため、自由枠負けしていても選出する価値はあると思った。あいての自由枠がなにであれ先発にだす予定だった。

広範囲にささりなにより一番警戒していたラティアスに刺さるじゃれつく、自由枠ミミッキュに打つアイヘ、後述のエルフーンのがむしゃらと合わせて打つ先制技の不意打ち、ラストはゲッコウガのめざ炎やとんぼ→リザバックに合わせて打てる岩雪崩を採用。岩雪崩を冷凍パンチにするか悩んでチームメイトに相談したが何も反応してくれない冷たい反応を受けたため岩雪崩のままいったが結果的には冷凍パンチの方が刺さってた。

殴って疲弊したらクレセにひいてトリルみかまいして再び暴れるのが仕事。ゲッコウガのZ耐えまでは出来るがレボルトのZは耐えないので透かす必要があるのは念頭に置いてた。

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クレセリア 図太い H252 B124 C36 D92 S4 Lv50時 H227-A×-B171-C100-D162-S106

Cサイキネ+サイキネZで無振りマンムーと飛ばす

HB A233メガバシャのフレドラ2耐え HD C216レボルトの10万Z+10万耐え

クチートの相方。先発にバシャやマンムークチートが対面した時の引き先としても優秀。ゴツメが自由枠バシャーモくらいにか刺さらなかったので地味に嫌なマンムーを落としたり、削りに使えたりするエスパーZを持たせてみた。初めは受けとトリルみかまいとして使う予定だったが、レートで回した結果、削りも重要だと感じた。トリルを張った後、すぐにみかまいするのではなく相手のポケモンの残りやトリルターンをしっかり考えて、エスパーZで削ることも重要である。みかまいができなくともエスパーZ優先する展開も十分考えられる。

初めてクチートクレセの並びを使ったがクソ強かった。実際にはのんきにすべきだった理由があり、図太いはミスだと感じた。後程説明する。

クチートクレセ@1の選出で決めていた。

 

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エルフーン CS252D4

クチートの相方その2。バシャ展開はクレセでどうにかできるが自由枠にリザが来た場合はクレセではとまらない。なのでクチートリザで出し負けた場合に襷を盾にむりやり出してがむしゃらして不意打ちで仕留めたりニトチャされたら最悪置き土産したりしてリザをとめる。このポケモンがいるだけで相手はアンコールを警戒せざるを得ないのが強い。追い風後にゲッコウガミミッキュに何もできないのが嫌だったのでムーンフォースを採用している。鬼羽リザだった場合、このポケモンではどうしようもないがその場合はクレセにひいていた。

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バシャーモ H172 B4 C44 D68 S228

私が考えた最強のポケモン()H252D4クチートを確定で飛ばす。

相手がポリゴン2ミミッキュを自由枠において、トリルクチートをしてくる可能性があり、トリルは常にこちらで主導権を握りたいので時間稼ぎができるまもみが。相手がラティアスで受けようとしてきても身代わりを張ることで安心して毒まもみがができる。ポリ2カグヤに対して投げる駒。

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グライオン H212 S252 残りD

ここまででランドとフシギバナが重いので入ってきた駒。地震がないので臆病A0。

ランドロスが自由枠としてきた場合、HBでバシャミミロップを止めに来るか陽気地面Zで受けサイクルを破壊しにくるかのどちらかになる。なので臆病で陽気ランドの受けを取り、ランドvsグライでペースをつかめる臆病にした。バナが重いためギロチンは確定、グライが勝てないランドだった場合、裏のゲッコウガマンムーラティアスレボルトにも刺さる毒毒、毒と相性がよくグライのアイデンティティのまもみがを採用。地震があればクレセでもつらいカプコケコに対応できるようになるが、そもそもレボルトがいるのと、グライを起点に悪巧みや高速移動ができるレボルトと違い、カプコケコは型次第ではグライに後出しすらされかねないのでわざわざ貴重な自由枠で出てくるとは思えなくて真っ先に考察を切った。SASUGAさんがコケコパーティに入れててレボルトが自由枠として使えるのであれば電気2枚にしてくる可能性はあったがレボルトがいてコケコを使ってくるとは思えなかった。

身代わり地面Zランドが来た場合はまもみがで様子見しつつ隙を見つけてギロチンを打ち、身代わりが壊れた次のターンに毒をさしていく。

 

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ミミロップ H196 B244 S68

メガクチートのじゃれつくを耐える。コケコ抜き。

クチートを復活させるポケモンその2。コケコは切ったといったが万が一を考えて用意した。

あんまり出す気はなかったがレートで使用感がよかったり選出画面でのフィーリング次第だったりでは普通に出している可能性も十分あった。

クチートを嫁にしている可能性もあり、だとするならば♀クチートを連れてくるだろうと予想して♂メロメロボディミミロップを連れていったが選出画面を見たら相手のポケモンラティアス以外の5匹は♂だった。

 

この6匹でいきました。

 

 

実際の選出画面です。

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相手の自由枠はランドロスクチートクレセは確定で出すと決めていたので選出。ランドに対して後投げできるグライの3匹を選出。

実際のキャス(相変わらずマイク購入していないので反響状態)

http://twitcasting.tv/d6mn5wxxp2g/movie/569113454

 

BV YZLW-WWWW-WWXB-WH97

 

結果ですが勝ちました!最後受け出ししてきたランドロスに急所を当て運勝ちになってしまいました。後で聞いたのですがボルトがグライのSをぬいてないらしく、もしあそこで急所に当てなければボルトランドvsクチートグライのサイクル戦になってむしろそこがクチートグライの腕の見せどころだと思い、勝つにせよ負けるにせよ熱いサイクル戦を見せられたと思います。なので有効急所本当に申し訳ないです。

反省点としてはクレセリアが図太いであるが故、トリル下でランドに上からたたかれたこと。どうせ相手にクレセリアのS付近マンムーくらいなので呑気でもよかったかなと思いました。それと立ち回りとしてはゲッコウガエスパーZ透かされたターンは月の光を打つべきだったこと。回復してしまえばZ切った相手はクレセの突破手段がランドの毒しかなくなり、そのランドも回復手段が木の実のみでしかもすでに毒が入りある程度疲弊している。そしてクレセリアに毒を入れている間にどんどん削れて行きクチートが受からなくなる。なのであそこは絶対月の光で回復すべきで、よくよく考えればイージーウィンできていましたが立ち回りの甘さがみられました。レートで100戦くらい回して練習したはずなんだけどなぁ…

 

トリル展開も追い風も使うの初めてだったので訓練が必要だと思い、3日で100戦くらいレートでやり、56勝44敗でした。うち90戦くらいにはレヒレがいました。ミミッキュやマンダ、カバルドンも全然見ず、このパーティでは突破が困難なレヒレばっかで嫌気がさしましたがめげずに潜り続けました。

 

前回は受けサイクル、今回はクチートトリルギミックと自由枠1つでコロっとパーティの色を変えれるため、グライクレセエルフーンの相性や自由枠との補完、単体での型の多さ等この3体の軸の強さを改めて実感しました。

 

次の試合も頑張ります。それでは!

ポケモン大会 BSC 予選第一試合

おはようございます。こんにちは。こんばんは。なつマヤです。

今回は前回の記事で参加させていただくと書いたBSCの予選第一試合について調整や考えていたことをまとめていきます。

ルールは前回書いたので省略させていただきます。

おさらいとして私たちのチームのパーティです。

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今回のお相手チームはこちら。

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私は3番なのでこの3人のうちユンケさんと戦うわけです。

まず試合の前提として、これより前に私のチームのむぎのんさんvsおかさんがあり、むぎのんさんが破れました。なのでここで私が敗北してしまうとにぱ~さんvsheavenさんがどのような結果であれ負け確定になってしまいます。つまり私は絶対に負けられないということになります。

 

相手のパーティがカバルドンリザードンギャラドスゲッコウガ、カプテテフです。自由枠も10匹強力なのがそろっています。

ただ、ルール上それ以外の自由枠を連れてくることは不可能です。なのであいてのパーティとしてありえるのは10パターンまで、となります。

ここで、ユンケさんのパーティを見て思ったことが、強いパーティだなと思ったことです。この強いというのは5匹がもともと強く、パーティが完成されているため、逆にいえば自由枠次第でガラッとパーティの方向性が変わることはないなと思いました。カバリザゲコの並びを補強するための自由枠こそあれど本質的なところが変わらないのでレートでカバリザを対処できるような構築にしたいと考えました。

 

まず初めにぶち当たったのが相手のテテフでした。私のパーティは4体がエスパー等倍以上、クレセリアムーンフォース等倍、H振りだけだと眼鏡シャドーボールで半分以上持っていかれるという事態でした。簡単に思いつく対策が私が自由枠で使えるカグヤですがリザがいますしまあ読まれます。そこで、H振りだと半分持って行かれますが逆に言えばHDに振ればメガネシャドーボールも受けられる穏やかクレセリアに目を付けました。穏やかクレセリアはついでにリザYの火炎放射も確定で2発耐えます。穏やかクレセリアできついゲッコウガギャラドス、リザXをどうしようか悩み、自由枠のHBポリゴン2で受けることにしました。

この2匹での受け回しを主軸とし、この2匹で若干隙を見せるカバルドンや自由枠にメタを張るために残りを組みました。紹介しやすい順に単体紹介していきます。

 

 

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エルフーン H135-78-105-141-95-168 控え目CS252

パーティの偵察、司令塔、受けサイクルで削った終盤の掃除役として採用。Sラインは準速テテフ抜き、準速リザ、準速ガブと考察するうちにどんどんあげていった結果CS252になった。最速リザ+1なのでスカーフを失ってもけずれていれば上から対処できる。

先発に出していき、ゲッコウガ、ポリ2クレセできつい自由枠フエローチェ、カブリアス、レヒレに投げたり、カバにすりかえして好き勝手にさせないようにする、トンボ帰りでミミッキュの皮をはぎつつポリ2を出してポリ2の負担を軽減させる、一舞メガギャラへのストッパー等仕事は多い。草技は草結びも選択肢であるがレヒレへの削りを優先してエナジーボールにした。いたずらごころは甘え。壁展開想定のすり抜けかリザYに2回ニトチャ積まれても上取れる葉緑素にすべきである。

努力値4振り忘れた。親名はバンドリの登場人物。

 

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グライオン H181-115-170-58-119-115 H244 B76 D188

エルフーンが出せない自由枠が来たときに出す駒。具体的にはナットレイハッサム、バシャ、カビゴンボルトロスアーゴヨングライオンエルフーンを先発にだし、先発はカバに不利を取らないポケモンとした。ナットレイハッサムカビゴンはとくにクレセポリ2エルフーンではどうしようもないのでこいつにちょんぎってもらう必要がある。

耐久はボルトロスのめざ氷耐え。ボルト対面では岩石封じを打ちSを逆転させ、上から羽休めを打ち続けることによってポイヒも合わさってどんどん回復していく。羽休めを使うことでそのうち悪巧みを打たれるが打たれた次のターンに後述のクレセでめざ氷を受けてZで落としに行く。岩石封じはほかにも甘えたリザYに起点にさせない便利な技。

性格に補正をかけずとも特殊方面でほしい耐久ラインは確保できたのでハッサムナットレイカビゴンの前でギロチンの試行回数を稼ぐための腕白。

 

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ポリゴン2 191-76-146-126-122-84 H244 B180 C4 D52 S28

変幻ゲッコウガ、ギャラ、リザXを見てもらう。自由枠で来そうなミミッキュに強いのも評価点。調整はHBミミッキュの+2ミミZや+2リザXのフレドラ耐え、S麻痺リザ抜き、残りCD。

リザXギャラミミッキュを見るためにイカサマ自己再生は外せない。電磁波はリザもであるが主にミミッキュ対策。これでミミッキュも抜け、影うち無効なので痺れるまで自己再生し、剣舞されたらイカサマで落としにいくムーブが可能。@1は冷凍ビームか放電で迷ったが、冷凍ビームを打ちたい相手が特殊方面に多いのでクレセにまかせたのと重いレヒレに打てる点、挑発テテフに電磁波を封じられたり、己の立ち回りが下手でミミッキュに皮を残された状態でワンチャン残せたりする宝殿にした。リザXから固い爪奪えなかったときのことを考えてトレースではなくアナライズ。

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クレセリア 227-73-140-95-192-113 H252 D196 S60

S-1レボルト抜き 残りHD

もう一つの受け。耐久お化け。テテフリザYを受け、毒で落としに行く。前述のグライにめざ氷が飛んでくるタイミングでクレセを投げてグライの岩石封じ+クレセの冷凍ビームZでレボルトを処理しに行く。Zは一回限りだが打ちたい相手がレボルトガブアーゴヨンと自由枠に偏っており、自由枠はどれか一匹しか使えないので問題ないと思った。ムンフォはバシャ意識のサイコショックもあったが激流ゲッコウガが来たときにポリ2が飛ばされるのでクレセで受ける必要があり、起点にされないムーンフォース。変幻自在だとしてもCを下げて負担を下げることも狙える。

ここまで書いておきながら実は物理受けではないため、ゴツメを持たせる意味がないため持たせる道具がなくて困っててZあさっていたら思いついたのが冷凍ビームZクレセリアの起源である。

 

選出はグライオンorエルフーン+クレセリア+ポリ2で確定していた。自由枠がミミッキュフェローチェガブレヒレエルフーン ナット顎カビハッサムバシャボルト→グライ で決めていた。

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ルール上仕方なく持って行った2匹。バシャーモゲッコウガの攻撃耐えれそうなのでチョッキを持たせてみた。おっとりの方がよいが育成済みがいなかった。技構成は自由枠にもよく刺さる技構成。基本選出の4体が試合前日にアプデ入って弱体化したら使いました。

メガバシャーモ 控え目C92D164S92とすることでAとBの値をあげつつDをこのバシャーモと同じ耐久指数にしつつ努力値を132余らせるとこができる。しかもまもるや鬼火、吠えるといった補助技も選択肢に入るため完全劣化。

ミミロップに至ってはツンデツンデの出てくる道路でレベルの高いミミロルを捕まえて進化させただけでした。バシャーモに突撃チョッキを持たせた際に文字順により近くにあったドラゴンメモリを持たせました。

 

さて、実際の試合、相手の自由枠はこんな感じでした。

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自由枠はミミッキュですね。考察通りエルフーンクレセポリ2で行きました。

 

http://twitcasting.tv/d6mn5wxxp2g/movie/567852271

実際のキャス視点(設定ミスでマイク反響してます。)

BV V5MG-WWWW-WWXA-QFG5

 

結果ですが勝ちました!クレセが落とされるハプニングがあったものの選出した3体どれも理想的に動かすことができ想定通りに試合展開を運べました。

レートで試運転したところ(ミミロップバシャーモが不甲斐ないのもあって)カバリザやカバマンダ以外にはフルボッコにされましたが逆にその2つに対してはいい勝率を上げることができました。

 

これを書いている時点で相手のチームと1勝1敗、にぱ~さんvsheavenさんの直接対決にかかってます。後は任せました。

 

滅茶苦茶長くなりましたがそれでは失礼します。

ポケモン大会BSC

こんにちは。なつマヤです。この度はさふぁいあ氏主催のポケモン大会、BSCに参加させていただくことになりました。

ルールを説明すると、

3人でチームを作り、パートナーを一人につき5匹選ぶ。他の二人のパートナーの中から1匹選び自由枠としていれ、6匹で対戦に臨むというルールです。

 

ツイッターでなんとか相方を探し、パートナーも相談し、色々変更を加えましたが最終的にこのようなパートナーになりました。

 

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つまり私が実際に対戦でつかうのはクレセリアバシャーモミミロップエルフーングライオン+自由枠(ゲンガー、ヤドラン、ガブリアステッカグヤカビゴンチャーレム、カプレヒレ、ポリゴン2、クチート、霊獣ボルトロス)となるわけです。

使いたかったミミロップは継続でしたがそれ以外はミミッキュリザードンが候補に入っていましたが嫁のグライオンエルフーンを無理やりねじ込みました。ここまでくると自分が以前参加していた“Teacup”で愛着のあるポケモンが使いたいなと思って厳選が面倒ながらも土下座してミミッキュクレセリアに変更しました。(Teacupについてはyoutubeに予選~決勝トーナメントに挙げてるため興味あればぜひ リンクは予選一回戦のやつ)

www.youtube.com

 

なぜか格闘被りでリザードンバシャーモになってますが汎用性がある厨ポケは一匹は入れとかないと相方に迷惑がかかると思い入れました。(相方の嫁がゲンガー、チャーレムなのでメガせずとも最低限仕事できる炎として。リザはメガがほぼ必須なので。)

並びははっきり言って補完全然取れていませんがグライクレセエルフーンという私らしいパーティになったと思います。

 

さて、他の参加者がどのようなパーティを作ったかというと、まとめて画像はります。

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予想の10倍くらい優秀なパーティがそろっていますね。完全に殺しにかかっているパーティが多く見られます。ミミロップとかもう一人はいるかと思いましたがkp1でした。(まさか相方のむぎのんさんのゲンガーまでkp1とは… チャーレム?知らん)逆にグライオンはkp3もあります。グライオンをメタゲームで使った身としては優秀な相方を獲得できたとしても結局氷4倍が痛く、氷の前では無力であるのでポイヒだけでみるとまったく使えない、Teacupで私が使ったアイアンテールZやエレキシード高速移動等使える全てを生かしてようやく半人前といった感じでした。(前回の大会一巡目グライオンは完全な罰ゲームだと思う)ミミッキュ多いので地ならしアイアンテールZはよく刺さりそうですが。なので他の方のグライオンの使い方は注目しています。

前回の大会で私に恨みを持つ人は多そうでリベンジされないように頑張ります。

長くなりましたので今回はこの辺で失礼します。

シーズン5 ごちうさ構築 レート2002 

こんにちは。TN "じょうがマヤ" でレートに潜っていた者です。シーズン5にてなんとか2000を達成しました。2000を達成できた事自体が奇跡でもある構築であり、これ以上レートを伸ばすのは無理だと判断、また自分が他のゲームに逃げたいため2002で切り上げようと思いました。まだシーズン終了まで2週間ほどありますが自分はしばらくレートから離れたいのと時間がたつにつれ価値が薄くなるので早めに公開します。

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光で見えませんが一番左はグライオンです。以下個体別説明です。配置順に書くと色々ややこしいので書きやすい順に書きました。型としてはテンプレが多いですが。

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ミミロップ 柔軟 ミミロップナイト 陽気 141-128-104-66-116-172

ねこだまし おんがえし とびひざげり 冷凍パンチ

メガ枠。僕が最も信頼を置いているメガ枠でorasの時にずっと使っていました。

回し方としては僕が全ポケモンの中で最も信用しているポケモン。選出は8割ほど。1位。とりあえず困ったら先発に投げておけばいいです。

ねこだまし+恩返しorとびひざで多くのポケモンを縛る。また、相手もそれは承知なのでカバルドン等物理受けにひいてくるのでそこに後述のグライオンを合わせるといった釣りの道具にもできます。ガルクレセで相手がクレセにひいてきた次のターンはリスクを考えずノータイムとびひざで突っ込んでいました。ねこだまし2発+恩返しでミミッキュを縛れると思っていましたがシーズン4終盤からABミミッキュなるものが生み出され、皮がはがれたミミッキュに猫+恩返しで確定がとれないパターンも多く、涙を流す場面もありました。なんとかジバコイルとサイクルを回すしかありません。

乱数によってはテテフのサイキネを耐えるのでどうしてもの場合はメガしないで恩返しをうつこともありました。

冷凍パンチは環境にマンダやランドが多くなければギルガルドに強く出れる身代わりかアンコールにしたかったのですが多いので仕方がない。

ポケモンとしてみると優秀ですが個体としてみると全く信用できないポケモンとびひざはずしはもちろんのこと、ミミロップ同士の同側対決に勝った覚えがない、トラアタで麻痺、ガッサのマッパ急所等数えるとキリがありません。774戦共に戦った戦友。

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ジバコイル アナライズ 突撃チョッキ 控え目 175-78-135-194-110-88

10まんボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 ラスターカノン

ミミの相棒その1。画像が用意できませんでしたが色違い個体です。orasの頃とある実況者の影響で使いたくなり、使っている内に好きになったポケモンです。主に守り神、スイクンミミッキュに投げていく。

調整はメガネジバコイルの流用なのでもう少しDに割くとレヒレの水Zやテテフ、アシレーヌに対して強く出れたのかなと思います。

SはSに振っていないテッカグヤ意識、また60属近辺を抜き去るための調整です。

ミミッキュミミロップの猫だましで皮をはいだ後にジバコに投げていれば大抵なんとかなります。ナットレイがそこまで重くないのでめざめるパワーは氷。無警戒でよく氷4倍勢を投げられます。チョッキランドはともかく慎重グライに耐えられたときは何事かと思いました。774戦共に戦った戦友。

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グライオン ポイズンヒール どくどくだま 陽気 177-116-146-58-103-158

守る 地震 挑発 毒々

こいつも色違い。僕の嫌いなポケモンその1であるカバルドンをいなすために採用。

途中まで腕白でBに厚いグライオンを使っていたがハッサムミミッキュに上から剣舞を打たれて起点にされたのでそれらより上から挑発で疑似的に耐久も上がりました。他にもデンジュモクやガッサの上がとれる点でも陽気にして良かったかなと思います。

これに関して、腕白を使っていた頃に某大物実況者とマッチングし、腕白グライオンハッサムミミッキュに上から剣舞を打たれてぼこぼこにされるといった動画が上げられました。負け試合なのでその時は辱めを受けたと思っておりましたが、陽気に変えた後、同じようなパーティと何度かマッチングし挑発を見せているにも関わらずミミッキュや柔らかいハッサムが剣の舞をしようとしてきたのでeasy winが取れました。こちらのTNだったり使っている構築だったり、その実況者が超有名処で覚えられていたのかなと思い、型バレが逆に有効に働きました。もう一つのメガ枠を出されたほうが明らかにしんどいのにこいつにハッサムを出されたときは爽快でした。今では動画化して頂き感謝しております。ちなみに僕は今では動画を見ないのでリアフレからライン来るまで気づきませんでした。すいません。

役割としてはミミッキュランドロス、ドラン、ハッサム、ガルド、ガッサ等。序盤はどくどくでサイクル有利に、後半は地震でミミの猫恩返し圏内に入れる動きが強かった。

このグライオン自体は100戦ほどしか用いていませんが腕白含めると774戦戦った戦友。2000チャレンジで2連守るという不正を働き僕を2000に連れて行ってくれました。色違いラブラブボールにして正解でした。ただ一つ文句があるとすれば対ガッサで毒外し、種ガン4~5発、内急所1,2発とガッサに対して自覚がなくなるところです。

色、八重歯がマヤに似ている。可愛い。

 

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ゴチルゼル かげふみ たべのこし 図太い 177-54-158-116-132-87

眠る 挑発 サイコショック 瞑想

ミミロップの相棒その2。いわゆるごちうさ構築。害悪を狩る害悪。

初めは瞑想クレセリアを採用していましたが僕の嫌いなポケモンその2であるドヒドイデに対して黒い霧PP30や再生力で粘られることにヘイトが溜まっていたのでいたので瞑想クレセリアと同様受けループに強く、且つより対ドヒドイデ性能を高めたゴチルゼルを採用しました。

主な役割対象は受けループ、ドヒドイデシャドーボールのないポリゴン2、サイキネでこだわったテテフ、ブラッキーモロバレル、はめれはしないがこの構築で重いミミロップも捕まえに行ったりしてました。ミミロップの苦手な相手に対して強いです。場合によってはナットレイテッカグヤカバルドンも処理ルートに入ります。クレセリアは三日月があるのではめることはできませんが処理はできます。

調整はHぶっぱ、瞑想用にCDを偶数調整、Sはジバコと同じく60近辺の上を取るため、且つナットのジャイロの威力が上がらないように87としました。

技も回復技の眠る、いつでも好きなタイミングで相手を悪あがきに出来たり罪の起点に出来たりスイッチできる挑発、瞑想は確定で、自分はPPも増やしているためショックのままでいきましたが打ちたい相手がおらず、ミミの猫+でメガミミを処理できるサイキネの方がいいかなと思いました。PPは瞑想も含めすべて増やしておくべきです。

初めは面倒でAV個体を使っていましたがイカサマ2連急所をひいてからA0を粘りなおしました。

カゴでなく食べ残しであるのはゴチルゼルというポケモンがキャッチして何十ターンも使うポケモンである以上回復量は雲泥の差になります。他にも構築的に厳しい相手にはナットレイテッカグヤとPP合戦するはめになり、ヤドリギの負担を減らすことにもなります。どのみち瞑想6積してしまえば特殊なら食べ残しだけで回復が間に合います。

約450戦くらい共に戦いました。選出率は最低でしたが出した試合は活躍してくれたので今ではお気に入りです。

実はこの枠を上記のモロバレル以外に強く、他のきついところも見れそうな、自分がシーズン3で使っためざ岩ゴツメジャローダで試してみたかったのですがその個体を貸しているリアフレが1か月行方不明であったこと、なによりこのTNでこの構築を使うことに意味があるなと感じて2000までゴチルゼルで貫きました。

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ゲッコウガ 変幻自在 気合の襷 無邪気 147-116-87-155-81-191 王冠使用

めざ炎 冷凍ビーム ダスト 影うち

僕が最も嫌っているポケモンであり現環境最強のメガ枠であるメガボーマンダに対して一回の後出しが保障されている。このポケモン自体あまり好きではありませんがマンダを倒すために契約を結びました。

ナット、ハッサムグロスを焼くためのめざ炎、マンダに当てる冷凍ビーム、ジバコ1匹で守り神+アシレーヌすべてを見るのは無理があるためダスト、先制技の影うちです。水手裏剣が多いと思いますが、ダストで落としきれないアシレーヌのアクジェの上から水手裏剣よりも確実に落とす、ガッサ、ルカリオカイリューの先制技をすかす、ゲンガーミミッキュに当てる等影うちの方がメリットがあると判断しました。水手裏剣なくて困ったのはバシャーモ、削れたゴツメマンムーくらいだと思います。

恐らくUSUMまで環境が大幅に変化することはないと思いますのでこれが一番汎用性をもてると思います。

マンダと対面した際はどんどん交換読みで行動しましょう。環境によっては草結び、けた繰り、岩封等応用が利くポケモン。強い。

774戦共に戦ったポケモン

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マリルリ ちからもち ノーマルZ 意地っ張り 183-112-110-62-101-85

アクジェ じゃれつく はらだいこ 叩き落とす

補完枠。ウルガ、馬車、リザX等きついポケモンをとめてもらいます。調整に関してははらだいこをより生かすためのAぶっぱ、Sはシーズン2~3の構築記事を読み漁り一番早かったポリゴン2のSの84を抜かす85、あとは耐久といった感じです。

ノーマルZ腹太鼓は挑発やアンコールを完全に無視できます。また、ノーマルZ後のアンコールも無駄になりますので択にはなりますがゲンガナンスのナンスを起点に全員倒すといったことも2回ほどありました。

技に関してはこれで完成されていると思います。はたきはマリルリを止めようとする高耐久ポケの内、ジャロとバナ以外に強く出られます。

はらだいこアクジェの一貫性ができたときは脳死で腹太鼓して勝てます。ただ、ミミッキュやテテフにいとも簡単に止められてしまうのがつらいところであります。

バシャ、ギャラはこいつがいないと止まりません。ウルガも体力が削れていたら落とせるときに落としておかないと草Zで返り討ちなんてことはザラなので欲張ってZ腹太鼓せずにアクジェしましょう。

774戦共に戦ってきましたが一度目の2000チャレンジ、レート1999の時に分のいい勝負でこいつだした途端に寝ていた妹が置きだしアイフォンをいじりだしワイファイの回線が悪くなり遠くにいた僕の電波が切断され2000チャレンジ失敗して発狂ということになりましたのであまりいい印象はありません。こいつにとって完全にとばっちりでしかありませんが。

 

 

きついポケモン

メガボーマンダゲッコウガか積んだゴチルでしか止められない。捨て身ならゲッコウガへの反動+ミミの冷パンでいけますが恩返しはしんどいです。

 

メガメタグロス…処理ルートがメガミミの膝、ゲッコウガのめざ炎、マリルリの腹太鼓アクジェの3つしかありません。しかもどれも2発当てないといけないので明確な対策になっていない。大抵の場合はミミロップゲッコウガで対処してました。

 

カバルドンリザードンY…崩せない。ミミでリザをけん制しつつカバを引きずりだしグライでどくどくをいれ、水タイプも含めた3匹でちまちま時間を稼ぐ方法で対処できますが相手にテテフがいた場合そのようなサイクルも無意味です。基本的に無理。ゲッコウガでなんとか、もしくはカバルドンに吹き飛ばしor吠えるがなければゴチルで起点にできる。この2匹に上のメタグロスが入っているパターンも多く、この構築が無理だと判断した最大の要因。

 

ジュカインフーディンフェローチェ…上から全員たたかれて終わり。こちらもミミ、ゲッコウガマリルリの先制技3体選出とか。

 

鬼火バシャーモ…上位で多かったなという印象。バシャはほぼマリルリに一任しているので機能停止して終わり。

 

マゴの実分身バシャーモ…運ゲに勝てません。

 

飛行Zギャラドス…無理。

 

雨パ…無理。一応マリルリが太鼓すれば雨下でラグ確定とれますがミミッキュやテテフに止められます。逆にその2匹がいなければミミゲコマリでなんとか倒せる。

 

あとは立ち回り次第でなんとかといった感じです。

 

有利な構築

ガルーラスタン

受けループ

 

相性半々

バシャテテフ

マンダ軸

 

不利

カバリザ

天候パ

 

基本的にパワーも耐久もないポケモンたちですがなんとか2000達成出来ました。この構築は脳死で突っ込んで勝てる構築ではなく1ターンごとに相手の崩し方を考え、ヤンキープレイも通し続けないと勝てません。ミミロップナイトが先行配布で解禁されてからフリーで約300戦、レートに潜れるようになって774戦、この2か月で1000回戦い続け自分の読みレベルが上がっているのも実感でき努力が報われたかなと思いました。

774戦もやるとかの有名なBossrushにも参加している有名強者とのマッチングも何度もし、なかなか楽しいシーズンでした。

たかがレート2000の記事ですがこれだけ対戦して一度しかごちうさ構築にマッチングしなかったのでごちうさ構築使いたい人の力になれていましたら幸いです。

自分はポケモンから少しばかり逃げますがUSUMでは再びTNじょうがマヤでレート2000以上目指そうと思います。

対戦して頂いた皆様、ありがとうございました。

ポケモン サンムーンシーズン3 レート2000達成積みサイクル

はじめまして。常夏と申します。

サンムーンにてレート2000達成したので構築を残そうと思います。

使ったポケモン、パーティはこちらになります。

 

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個別解説

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173(180)-×-116(4)-105(76)-117(12)-179(236) 王冠使用 

臆病 あまのじゃく ゴツゴツメット

リーフストーム めざ岩 光合成 リフレクター

 

S最速メタグロス抜き BDダウンロード意識 残りHとCに。

 

自ら起点を作りつつアタッカーにもなれる。めざ岩は初めへびにらみでしたがマンマンウルガ構築やカバリザに強く出られるためめざ岩での採用にしました。

その分後続がガブに弱くなるデメリットがあるが立ち回りでカバーするしかありません。対面ではリフスト外さなければミミッキュも起点にできます。その場合はリフレクターから入りましょう。

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155(12)-134(236)-99(4)-×-106(4)-167(252)

陽気 固い爪 メガストー

フレドラ 雷パンチ ドラゴンクロー 竜の舞

Sウルガ、リザ意識で最速

D臆病テテフのサイキネ耐え残りA

 

メガ枠。雷パンチのおかげで重い水フェアリー勢を返り討ちにしてくれます。逆鱗ではなくドラクロはフェアリーにキャッチされるのを嫌ったからであるがマンダが落とせないなど絶妙に火力が足りないですがマンダは後述のコケコでどうにかするので問題ありません。

 

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151(44)-×-115(76)-132(132)-96(4)-200(252)

臆病 エレキメイカー シュカのみ

ボルトチェンジ めざ氷 草結び 電磁波

陽気マンムー地震+礫(A182の150+60耐え)

 

サポート枠。構築で重いマンダに電磁波を入れたりマンムーゲッコウガを狩ってもらいます。ゲッコウガマンムーはほぼ先発ででてくるのでこいつらがみえたら先発に持ってきます。襷ゲッコウガもボルチェンでギルガルドを出して処理できます。めざ氷であるのはランドが重いから。マジシャでない弊害としてラティやサザン、ゲッコウガマンムーみたいなパーティの中間拓がなくなることです。シュカのおかげで後出しからマンダに麻痺を入れることができます。

 

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159(188)-104(196)-171(4)-×-172(12)-94(108)

意地っ張り バトルスイッチ 格闘Z

 

強い。ステロ撒いてこいつで舞って3縦というのも珍しくありませんでした。

格闘Zはポリゴン2の処理を早めるために採用しましたがリザが出せない時のナットレイを処理するのにも役立ちました。努力値はダウンロード意識、Sは60~無振り70を抜けるように過剰振りですが役に立った感じがしないのでHに振るといいと思います。

 

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151(4)-147(252)-145-×-95-161(252)

陽気 かいりきばさみ 気合の襷

地震 岩石封じ 挑発 ステルスロック

 

起点作り要因。挑発のおかげで氷の牙のないカバルドンに仕事をさせない。先発で出てくるガモスはカモ、リザも鬼羽以外には負けたことがありません。先発でステロ撒くのが仕事ですが襷があり最低限の火力はあるので電気タイプやガモスや馬車を止めるためにたまに後ろに置いていました。

 

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175-186-131-×-120-124

陽気 すなおこし 悪Z

じしん かみくだく 竜舞 冷凍パンチ

 

受けループやクレセドランを見てもらいます。悪Zによる崩しが素晴らしく、積まなくてもギルガルドを確定一発に持って行ける火力があります。基本的に上記5体で大抵の相手は崩せるので受けループ等の高耐久サイクルパーティにぶつけていく。

 

基本選出はグライ+コケコ以外のどれか。マンダやゲッコウガマンムーに対してコケコをぶつけていきます。何十戦か回さないと慣れないと思いますが慣れると勝ちパターンが見えてくるので楽に勝てます。


最終順位は492位でした。最高90位くらいでしたが2000で満足して潜っていなかったので仕方ないですね。精進します。

 

qrありますので興味ありましたら是非使ってください。グライオン、あまのじゃくで検索すると出てきます。